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发信人: DeeBugger (八哥), 信区: Go
标 题: 说说我眼中阿尔法的棋力
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Jan 29 11:56:20 2016, 美东)
初看棋谱,最让我惊讶的不是它的棋力有多强,而是完全没有电脑下棋的痕迹,这点很
可怕,说明它模拟人类思维关是过了。
然后就是如很多专业棋手分析的,棋路很正,没有什么明显的错招漏招。均衡感非常强。
有些人觉得这五盘棋,它也没下出什么精彩的地方,所以棋力不过而而。而我判断,这
是它的算法决定的,它只要保持优势,就会选择最简明,变化最少,胜利概率最大的招
法。它的算法里没有人类的把优势转化为胜势,扩大战果的想法。看这五盘棋,都是它
一面倒的优势从头保持到尾,尤其是到中盘以后。
所以,与其说阿尔法棋力不强,不如说对手比较弱。阿尔法是遇强则强型的。
现在有个地方不清楚,那就是如果阿尔法局面落后,它会选择输最少的下法,还是选更
激进冒险,如果对方犯错就能翻盘,但是对方应对无误自己就输得更多。
因为一直选输得最少的下法,那么人类后面犯一个小错,它就有可能追上,但是冒险失
败,后面就得期盼对手犯个大错才能追赶上去。所以局面落后时,阿尔法到底是什么算
法很关键。可惜看不到阿尔法和其它AI之间让子棋的棋谱。
如果围棋每一步都走出上帝之手,那么围棋就是铺地板,所谓强手妙手都是基于对对手
应手错误的惩罚,或者对对手后面出勺子的期待。如果计算机是以对方应手也是最佳应
手来计算,注定它的招法也会比较平淡。不知道有没有参数可调,让计算机转变棋风,
变得更富有攻击性,或者更流水不争先保持均衡。
有一点是无疑的,计算机将对现在中韩流行的暴力攻击棋风进行一次革命,因为那些积
极主动的犀利攻击,在计算机的计算下,漏洞百出,只不过人看不出来,计算不过来而
已。
不知道这会不会带来一次日本式围棋的回归?
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※ 修改:·DeeBugger 於 Jan 29 19:05:09 2016 修改本文·[FROM: 66.]
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