http://www.mitbbs.com/article_t/Parenting/32765387.html
发信人: caiyunzhinan (去大理), 信区: Parenting
标 题: 被手游围困的孩子难有"未来"
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Feb 27 02:17:53 2018, 美东)
关于孩子玩手机游戏,再次成为媒体近日报道的焦点:合肥肥西一位13岁男孩为玩游戏
偷两部手机,价值5000余元;广西柳州一位10岁熊孩子实力"坑妈",玩手游3小时花
去8000元;杭州桐庐一位11岁孩子玩手游,为向某平台直播主播讨要冲关招数而打赏主
播300次,刷走45800元……更有一篇《教育工作者返乡手记:被手机游戏围困的乡村和
未来》在春节期间热传。在这些新闻面前,不管是普通民众,还是家长老师,恐怕都难
以淡定。
未成年人玩网游手游,如果能做到理性适度、有所节制,可以丰富他们的娱乐和社交方
式,还可缓解疲惫、放松身心、获得快感,我们也不必谈之而色变,更不必视其为洪水
猛兽。
但是,由于未成年人天生喜好新鲜刺激,又缺乏判断力与自控力,很容易痴迷于游戏。
故常有家长感慨:"网络游戏和孩子的教育并非宿敌,但二者的和平相处何其难也!"
业精于勤荒于嬉,孩子一旦痴迷于网游手游,轻则玩物丧志、荒废学业,成绩下降便是
自然之事;重则偷拿偷支家长钱财,让家庭蒙受较大经济损失,甚至走上盗抢的违法犯
罪道路。比如,四川泸县一名17岁少年为玩手游蒙面持刀入室抢劫。
尤其可怕的是,玩网游手游成瘾已成为一种流行病,尤其在乡村,受害群体更为广泛。
在网络热传的《教育工作者返乡手记:被手机游戏围困的乡村和未来》一文中,作者这
样描述到:"短短的几天假期里,我见识了手机游戏的巨大威力——除了睡觉,哪怕吃
饭、上厕所、走路,村里的青少年手中也往往横着手机。聊起游戏,他们不由眉飞色舞
;谈起别的,则表示兴趣缺缺,甚至压根就不答话。"
每一个家长,显然都不愿看到游戏对孩子产生巨大的摧毁力。但在游戏迅速走红的大潮
中,他们教育引导孩子的每一点努力,实在是力不从心。而学校,则只能进行规劝,对
校园外的"手机奴"、"游戏迷"鞭长莫及。此时,我们只有像一位家长那样发出一些
质疑了:"网络游戏商们是否认真想过:你们创造一个个财富神话的同时,把多少问题
留给了社会?"
尽最大可能减少游戏的负面效应,是相关企业必须要尽到的社会责任。一方面,要静下
心来,开发出真正高品质的游戏产品;另一方面,必须不断健全完善实名制和防沉迷等
机制。对此,一些网络游戏企业依然表现出不作为,比如实名制、防沉迷机制起步晚,
不成熟、不彻底,甚至游戏设计本身存在很多让未成年人上瘾的因素,这些都是忽略自
身社会责任的典型表现。
对于相关部门来说,仅有一系列法律法规是不够的,还必须开展好规范和清理查处等工
作,比如,对社会危害超过娱乐本身的游戏坚决下架与处罚,禁止网游手游过度推销,
禁止在未成年人容易接触到的媒介上打广告等等。
--
评论
发表评论