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在枫叶国做UX设计的经历分享


http://www.mitbbs.com/article_t/JobHunting/33522357.html

发信人: dailu (qiaokeli), 信区: JobHunting
标  题: 在枫叶国做UX设计的经历分享
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Feb 26 01:08:00 2021, 美东)

趁最近有空,想写一下关于我个人的工作经历跟职场上的学习到的一些小知识。写完发
现有点长,就把高效找工作的重点放前头了,小小总结,希望有用!

1.尽量在学校的时候参赛,做志愿者还有做实习。因为这些经历可以让你的简历有闪光
点,而且有经验才知道什么是自己想要的,之后能更有目标性的找。最重要的是,现在
很多公司都喜欢实习转正,大家知根知底,可以避免很多风险。

2.毕业后我去了多伦多,想说那边机会会比较多。在这里不建议各位刚毕业的朋友们跟
我一样冒险,因为没相关工作经验呢,机会再多也落不到自己头上的, 不过现在疫情
期间,很多公司都可以work remotely,如果不介意时差,试试也无妨。

3.看到心仪的公司没招人或者投了简历没回音?没关系,我们可以主动去发邮件问,搞
不好公司觉得你很积极,就想见见你了 - 毕业后的第一份工作就是这样主动争取回来
的。

4.记录自己的面试经历:a. 建一个表格,记录自己申请过的公司,职位要求,地点,
职位的level,以及自己的progress(电面,设计考核之类的)- 隔一段时间看,就可
以知道自己的水平大概受哪些公司的青睐,再作job hunting的调整/ b. 记录下自己那
些问题答的不理想,再准备几次,下次再遇到同类问题会更好。

5.完善自己的linkedin账号,我觉得最靠谱就是在那上面找了,不容易踩雷, 也可以
尝试找感兴趣公司的在职设计师聊一下,了解公司的氛围,工作状态之类的。

6.作品集,如果想做ux的话,就挑选与这方面经历最相关的放上去, 大概3 到4个就好
,有 focus地找,不需要展示所有的才能。

7.找工作可以是个很漫长的过程,期间会有很沮丧怀疑自己的时候。因为我很菜,所以
这样的时刻非常多,不过没关系,我们不用全身心投入到找工作去,每天大概3 到4 小
时就好,之后的时间可以做兼职,学新技能,上些网课什么的。要松弛有度,人比较不
会垮。

=== 现在是正文,但有点长,大家可以当睡前故事看。

关于学习,这个不是最高票数,这边就略写了:

我在温哥华生活了有十年的时间,算是个书呆子,时间都泡在学校去了。本科念的是
Simon Fraser University的交互设计与艺术。入学的过程有点坎坷,这边就先不叙述
了。课程的话囊括设计,编程还有媒体艺术,基本大一二是每一个类别都会有相关的必
修课,大三的话可以选一个方向进修,但不是强制的。我是转学的,所以加上实习我只
念了大概3年半就毕业了。

关于实习

我是通过学校的实习program找到工作的,通常如果计划实习的话,需要提前一年的时
间去申请,因为事先要做些准备,学校会有portfolio 的辅导课,要跟supervisor对话
了解将来就业的方向还有实习后的计划,比如过是否要申请延长实习,准备什么时候毕
业这些。

公司可以在学校的co-op网站上找,有不同类型的公司,主要看个人以后的就业目标去
投简历。因为那时候上了挺多的课,没兼顾到,大概就投了10份,有拿到5个面试机会
,其中有SAP跟EA的,虽然他们都没给我offer, 但面试的过程能学到很多。最后是去
了一家startup做了7个月的实习,老板是师姐,工作是marketing assistant, 主要是
平面设计跟剪辑为主的。

毕业后的两份工作 (这个是大家最关注的,我就详细点写了)

我花了大概半年的时间找UX/UI相关的工作,还好之前有稍微存点钱,所以也没让家里
担心什么的。- 建议各位同学们,别学我,有什么就先做着也好,就要追求理想的同时
,我们也要有能力自己照顾好自己。最后找到了彩票局的工作,主要是做ux research
and prototyping。

这是一份非常有意思的工作,我们属于content innovation, 负责开发新的游戏,算
是一个全新的部门,所以不限于app, 我们还可以设计很多乐透相关的游戏(桌游也可
以)。同事们都是技能爆点的,manager是公司UX组的创建者,有做游戏设计的,有平
面设计背景的开发等等。工作期间也经常去体验各种不同的游戏,比如说我们会组团去
看dota2 总决赛,vr体验室,去看ux award等等,工作氛围很好,每天都超快乐。

后来因为想设计些不同的东西,不限于一个公司的, 也想更增进自己的ux/ui skill,
就决定离开了。到了维多利亚的一家科技类agency公司做设计师工作到现在。这个公司
跟之前不太一样的是,基本上要做什么feature都已经清楚的列出来了,timeline也是
很明确的,就没有之前的放松状态,因为一个设计师要负责大概2 到3个项目,忙起来
也有要加班的时候。(所以我没及时更新是加班去了,各位!)不过最近公司有开始比
较长期的合作关系,这样的话就会有比较多的时间做调查,跟design iteration,接触
到了service design,也会有比较多可以跟pm, 开发沟通的时间(最好是!)。在现在
的公司遇到很多很好的人,在她/他们身上学到了非常非常多,是很宝贵的工作经历。

我的设计师之路可以说挺波折的,因为从小不是学设计出身的,付出了很多很多的努力
,也不是太有美感,上学时也遇到很多猪队友跟挫折,几乎每学期都几天不睡觉的熬。
但因为实在是对人很是好奇,喜欢研究人的行为,做ux,所以也一直坚持到能做到为止
。而且这对于我是一份很有意义的工作。疫情期间,我时常会觉得自己就是在家工作而
已,就觉得前线的人们都非常辛苦,自己什么都没做到。但是其实不是的,我们合作开
发的covid相关的apps,在帮助了很多的人,那也算是以自己的能力去为社会做贡献吧。

挪用一下罗老师的话:

发现了意义,那你就会感受到意义,接着你会附加意义,最后你就真的找到了意义。
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