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从跑地快的僵尸想到游戏故事


http://www.mitbbs.com/article_t/TVGame/31585389.html

发信人: tuziwang (a.k.a. 毛兔, 兔子), 信区: TVGame
标  题: 从跑地快的僵尸想到游戏故事
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Feb 27 18:32:24 2013, 美东)



跑地快的僵尸?(或者是作为被控制的可以迅速移动和互相协调的以僵尸个体存在的尸
群)
看过world war Z 的trailer 吗?好像不是第一个说快僵尸的, 但是是第一个大片。

游戏和电影的最大区别就是游戏可操控,除去这个, 很多游戏和电影没啥大区别,除
去可控性, 给你提供带入感的也就是故事情节了,故事性的强弱对很多游戏都非常重
要(废话),尤其是操控性弱的游戏, 比如说类似 the walking dead 这样的小游戏
,  2-3 episode 打完, 隔了差不多一2 个月才把 4 -5 完成,关键是情节也就那么
回事了, 没啥动力,觉得编到 4 就应该结束了, 但是为了卖钱把4 硬编成 2个
episode, 导致ending 非常weak,非常 predictable, 没操控,故事情节也mediocre
,即使是这样, 这个游戏还是得到多方好评, 我最为一个softcore gamer 非常地悲
哀, 我觉得我们deserve better。。。游戏的故事情节需要提高。

再来说暗魂, 很多人说没情节, 也有很多人说有很多情节需要你去找, 这就是编游
戏人的精明之处
没有主线,不主动讲故事,犯错余地非常小,不像很多游戏那样trying to 讲一个大故
事, 有时导致了故事都园不了了, 或者不想去圆, Mass effect 3, 虽然说ME系列
故事性很强。。。

我把world war z 拿出来说事, 就是这个虽然题材老旧但是还是有新鲜元素在里面的,
一方面也说明了, 即使是电影(主要是好莱坞),这么多年来的原创性大大的降低了
, 不是remake 就是抄漫画的,原创稍微好点的,就会得到好评,这就是为啥life of
屁一出, 马上得奖。。。


P.S. 忘记提画面了。。。

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(\__/)
(='.'=)
(")_(")
兔子王
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※ 修改:·tuziwang 於 Feb 27 18:43:47 2013 修改本文·[FROM: 64.]

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